Искажение готового текста
Игры третьего типа основаны на искажении
текстов, созданных человеком,≈ например,
известных литературных произведений. В тех же
пословицах несложные перестановки часто дают
совершенно новые утверждения. Например: ⌠Лучше
быть богатым и больным, чем бедным и здоровым■,
⌠Лучше быть бедным и здоровым, чем богатым и
больным■, ⌠Лучше быть богатым и здоровым, чем
бедным и больным■.Одни из этих утверждений
очевидны, другие выглядят парадоксами, но
бессмысленными их назвать нельзя.
Другой способ искажения ≈ замена отдельных
слов. Немало поэтических строк создано таким
способом. И фраза В. Маяковского ⌠Причешите мне
уши!■, и фольклорное ⌠голова босиком■ ≈ простые
результаты таких замен. Компьютерная игра
(назовем ее ⌠Замени слово■) позволяет легко
продолжить этот ряд. Пусть в машинную память
заложен список привычных нам сочетаний типа
⌠зажмурить глаза■, ⌠брови вразлет■, ⌠косая
сажень в плечах■ и т. п. Глаза, брови и другие
части тела машина с легкостью меняет местами, в
результате чего возникают: брови колесом,
музыкальные зубы, взъерошенные зубы, молочные
усы, густые пальцы, белокурые щеки, локти режутся,
мозолистые глаза, косая сажень в глазах, уши
вразлет, заплаканные руки, глубоко посаженные
ноги, прятать усмешку в пятки, прокуренные уши,
моргать губами и т. п.
Нечто подобное мы видим в живописи
сюрреалистов: руки и ноги вырастают в самых
невероятных местах, причудливо комбинируются и
искажаются привычные образы. Это тоже во многом
игра, эксперимент, поиск смысла в необычном.
Попробуйте сыграть без компьютера в игру с
искажением текста. Автор этой игры Ж. Лескюр
предлагает заменять существительные с помощью
какого-нибудь словаря. Правило замены простое:
найдите в словаре то слово, которому вы ищете
замену, отсчитайте вперед седьмое по счету
существительное и поставьте его на место
исходного в тексте. Вот что произойдет, если
переработать по та кому принципу, с помощью
словаря С. И. Ожегова, например, начало известной
сказки Ш. Перро: ⌠Жил-был в дерзновении один
жерех. У него была маленькая драгоценность. Жерех
купил ей красный шариат■. Вы убедитесь, что
работа по ручному искажению текста очень
трудоемка, а интересные замены редки. Именно
поэтому в подобных играх применяются ЭВМ.
Литературная игра не всегда выглядит как
чистая забава, результаты порою оказываются
довольно серьезными. Покажем это на примере игры
⌠Философ■, в которой компьютер заменяет слова
известных афоризмов. Афоризмы в машине подобраны
таким образом, что каждый из них содержит два
главных слова, определяющих основной смысл,
например: ⌠Скупость начинается там, где
кончается бедность■ (О. Бальзак). В этом
изречении связываются два центральных понятия:
скупость и бедность, поэтому именно их замена
дает интересные варианты. Действительно,
компьютер выводит: ⌠Время начинается там, где
кончается пунктуальность■, ⌠Ум начинается там,
где кончается старость■, ⌠Воображение
начинается там, где кончается утонченность■,
⌠Единомыслие начинается там, где кончается
правдоподобие■ и т. п. Слова для замен ЭВМ
заимствует из других известных ей афоризмов, но
играющий вправе предложить свой список.
Приглашаем читателя поразмышлять над некоторыми
изречениями, полученными в этой игре:
рассуждение ≈ это организованное подражание;
вера и любопытство друг с другом всегда не в ладу;
свобода часто дает повод к раскаянию;
зависть ≈ одежда вкуса;
преувеличение ≈ отраженный свет
посредственности;
усердие ≈ мачеха воображения;
бескорыстие ≈ источник всякой любви;
точность заменяет глупцам мудрость;
предрассудок ≈ друг знания;
мысль ≈ это карикатура на чувство;
простота ≈ основа точности;
избыток знания ≈ причина неточности;
чувство ≈ злейший враг опыта;
сила невежества ≈ в новизне;
неспособность испытывать восторг ≈ признак
знания;
великолепно заменяет воспитание только одно ≈
добродушие.
Как видите, игровое происхождение этих
высказываний завуалировано серьезной формой, да
и содержание получилось достаточно глубоким.
http://lg.i-connect.ru/
Составил Дмитрий Любич dl@vicom.ru
В каталог
|